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天空贴图的使用
作者:小哀 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2004-3-14 收藏到新浪VIVI
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软件要求:

Maya
Blue Moon 2.6+
Pixar RenderMan Artist Tools 4.1+
Sky picture
Mel CopiaValores (optional)

创建一个sphere,Radius设为50,改名叫SkyDome

如下图创建一个lambert材质,并加入你的天空贴图.



将这个材质赋予SkyDome,并将texture quality设为Highest



现在sphere看起来像这样



加上place3dTexture



在3d Texture Placement Attributes中点击Fit to group bbox



现在你的sphere会是这个样子

在球体内部加一些物体


创建一个Coordinate System (RenderMan/New Coordinate System).



在Script Editor中读取mel_CopiaValores.mel(highend3d上应该有这个mel)



在outline中选择place3dTexture1然后选mtorCoordSys后,执行上一步的mel script



创建一个RibBox指向indirect rib(我们在这篇Using Blue Moon with Slim /Area Light教程里做的)

创建一个constant,在颜色通道里加一个ImageFile,并读取sky file,BlueMoon只能认TIF文件.

(关于bluemoon的用法参见Using Blue Moon with Slim /Area Light



在ImageFile/Manifold连接一个MayaProj

在Place3d Coords中写入coordinate system的名字(mtorCoordSysShape).

将constant连接到SkyDome上,并在你的场景中增加一些shader


然后渲染场景

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