最近比较忙,上次那张图的教程一直没时间写,现在写了一个简明攻略,给大家看看吧。好在这种材质比较简单,一看就懂先用Ramp Shader调出基本的X-Ray材质,设置如图,Ramp Shader是一种很好的材质,可以简化很多操作,推荐大家常用。颜色渐变是我为了丰富画面而做的,用映射投影方式,加在color0通道上。以前看过很多这样的广告图。这是连接图这是坐标位置然后用一个层纹理,以照明方式合成一个Rock纹理,缩小Rock的坐标,模拟胶片的颗粒。(这在后期也能做,效果也差不多)然后,在层纹理中合成一个VolumeNoise纹理,以丰富画面(其实生物的肌体比这还要丰富)
嗯,这就基本完成啦。当然,任何材质都是与模型本身紧密相关的,在这个例子里,生物的内脏,机体表面的突起都是真实表现的重要特征。当然,最后不要忘记景深,因为生物是不可能完全贴着胶片成像的。:)