6.文件纹理的color gain可以决定你的玉的颜色。7.玉的边缘透光性应该好些,所以我用一个sampler info 和一个ramp 节点来使边缘变亮(方法同X-ray材质),亮部是直接把solidfractal称以0.7得到的。8.然后在材质的color通道建立一个新的节点----为了使它丰富,我们使用层纹理。并在其中添加两层,上层的是一个画好的文件纹理,如图
这个图其实是凹凸贴图,我们把它invert后当作色彩贴图使用。下层是一个clouds纹理,作为文件纹理的丰富,注意要把它调黑一点。
9.把这个文件纹理再赋予材质的凹凸通道,调整凹凸值如图。10. 最后要考虑到玉反光时的费涅尔效应——也就是正对我们的面的反射要比切线于我们的面反射要弱得多。这里我们用了一个sampler info 和一个ramp 节点(使用方法与经典的玻璃材质一致)来施加于这个材质的Specular Color通道。(如果有反射环境,反射通道也要加)好了,这就算完成,PS里我调亮了一点,效果好不好大家评判吧。我这里只介绍一下速度——因为只有一盏灯,所以1024*768的产品级渲染只有51秒。