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[Maya]手的建模
作者:lilliany… 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2004-3-20 收藏到新浪VIVI
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1.可用圓柱體或是正方體當基本型,
在用Edit Polygon下的Extrude Face這個長面 的**能,來進行長面。
長面的同時,可順便控制長出的面的大小。




2.等到手掌心大體先拉出個形狀後,在前端,
先用Edit Polygon下的Split Polygon Tool這個切線的**能,
先把前端切割成六角形後,在進行長面,這樣長出來的指頭,會比較圓柱體,不易變形。
當然要先長哪一根指頭,是沒有限制,完全看個人喜好。




3.Extrude Face這個**能,可一直按G鍵,它就會一直長面出來。
但是記得每長一次面要記得拉出面來,
要不然當你smooth後或是做動作的時候,物體會産生問題。
這是很多初學者會忘記的事情。




4.在用Split Polygon Tool把指甲的形狀先切出來,
順便配合著Edit Polygon下的Delete Edge這個刪面的**能,
來進行邊線的刪線和加線, 以達到使用者,修整理想的模型形狀。




5.手指有了大體形狀後,在使用show下Isolate Select下的View Selected
這個隱藏**能,可把會影響到視線的面或物件先隱藏起來。




6.在指節處,先切好線數,若是線數太少,在做彎曲指頭這個動作的事,關節處會産生破面。
但是也不能加的太多節,適當就好。
加好節數後,用Extrude Face這個**能,來進行指節長面。




7.長面後,可在加上縮放大小這個**能,達到想要的形狀。




8.長面的這個**能,能很平均的長面,但是若是長的面有角度和方向不一,可能就無法很平均的長出 面來。

9.同樣的,指甲的部份,也是用這個方法,製作。選起先前切割好的指甲面。




10.在用Extrude Face這個**能,來進行長面。




11.長好面後,在用縮放這個**能,來進行縮小,
形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度。




12.在選起指甲前端的點,往前拉出,就能有指甲留長的感覺。




13.最後把手指整個修整一下,修到使用者心中理想的形狀。





14.在把它複製制成其它的指節,進行縮放各指節的大小,
這樣指頭只要做一次,不用重覆太多不必要的動作。
在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接起的點節數。
在polygons下的Combine這個群組**能,才能將手指頭和手掌相接起來。
有兩種方法可以接起來:
第一種方法:可用Edit Polygon下的Mergo Vertices這個黏點的**能,
第二種是用polygons下的Append to Polygon Tool這個補面**能。
來進行手指和手掌形成一體。
大拇指也是同樣的做法,是要用做好的手指頭去改,或是從手掌去生長出,可看個人喜好呢。





15.手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(橘色的線條),
這樣手掌心在做動作的時候,比較容易能折出弧度。




16.手掌心將紅色的部份,選起點,將它往下壓一點,就能有掌心凹下去的感覺。
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