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[Maya]毛发设定
作者:boxing 文章来源:不明 点击数: 更新时间:2004-3-20 收藏到新浪VIVI
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原著:Yinako

翻譯:thulife(弟仔)

part1 setup
首先你必須清楚知道你要為角色加上什麼樣的頭髮,否則你會發現怎樣調你都不會滿意.

1.選擇頭的模型執行Modify->Make Live
2.執行Create->CV curve tool開始從前額畫線 這條線決定頭髮的分線
3.執行EditCurves->Rebuild curve 以uniform型態重建線為9 spans, degree 3並顯現curve的cv點
4.將此線的名稱改為hair_split_curve01
5.複製hair_split_curve01曲線並將複製線稍微向旁邊移動
6.將複製線的名稱改為hair_split_curve02
7.畫上一條曲線將hair_split_curve01及hair_split_curve02連起來
8.將這3條線向下移動並縮小一點 讓他們在頭皮下面

part2 hair control curves
接下來 我們要畫一些曲線來大約決定頭髮的走向
1.選擇頭執行Make Live 並選擇CV curve tool將第一個點和hair_split_curve01的第一個點連起來然後
在頭的左邊畫4到6個cv點(cv點的數目越少越好 但是仍然要有足夠數目去創造你要的形狀)
2.依照上述方法繼續畫其他的線
3.選擇第一條控制曲線並移動cv點 開始調整你要的形狀(這裡應該要先duplicate surface cvrves才對--弟仔)
4.調整好後將這些控制線group起來並複製出另一邊的控制線(稍微調整 讓兩邊看起來稍微不同)
5.現在以同樣方法去畫留海的曲線

part3 power of pfx
現在要畫上頭髮
1.到visor視窗並打改hair的比稍檔案夾 選擇hairRed1.mel(依個人需求可選不同筆刷)
2.選擇hair_split_curve01執行PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Curves
3.重新將新的stroke命名為hair_side_stroke01 其筆刷名稱改為hair_side_brush
4.現在要調整頭髮的大小 選擇hair_side_stroke01進入其attribute edit調整Global Scale 為0.150(
依照個人模型大小做適當調整)
5.打開 Brush Profiles 項 並調整Brush Width為0.8(依照個人模型大小做適當調整)不要調太低
不然頭髮看起來會太平
6.現在選擇 hair_side_stroke01 並按shift選擇其他和hair_side_stroke01同一邊的控制線
(選左半部或右半部其中一邊的線就好了不用全選)
 

7.執行Paint Effects->Curve Utilities->Set Stroke Control Curves(只調整一條線就會同時調整所有線)
8.到hair_side_brush的屬性編輯器裡的tubes|Behavior|forces項下
修改CurveFollow=1(控制頭髮順著控制線的服貼度)Set Length Flex=1(讓頭髮長度和控制線一樣長)
9.hair_side_stroke01的屬性編輯器改display quality (控制頭髮數目密度)為10
10.背景設為白色 測試算圖
 
 

 

part4 Tweaking PFX
1.調整hair_side_brush屬性編輯器下tubes|creation 的 tubes per Step為25(控制頭髮密度)
2.調整 Length Min=7 及 Length Max=10 (控制長度)
3.調整Tube Width1=0.3 及 Tube Width2=0.1 Width2控制頭髮末端
4.調整 Segment=64 控制頭髮render出來的柔順度
5.調整simplify Method 為Tubes per Step
6.測試算圖

 

 

art5 shading and texturing
1.打開hair_side_brush屬性編輯器下Shading|tube shading 改變 color1(控制髮根顏色)及
color2(控制髮尾顏色) 調整 transparency1 為黑色 transparency2為灰色 tip Fade =0.2
2.現在要進行貼圖 打開shading|tubes shading|texturing 選擇map Color
調整Texcolorscale=0 (此項讓你完全使用貼圖的顏色)
Texture type = File, Map method = tube3D Tex Color1 及TexColor2設為白色 從image Name
選擇所要的貼圖(註:筆者的貼圖是用相同的hairRed1.mel 筆刷畫在canvas上畫一垂直線 並在
photoshop 中縮放及作潤色)
 

 

 

Part6 completing the whole hair
現在你必須將筆刷執行到其他還沒有頭髮的線上
1.選擇hair_split_curve02執行PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes
2.選擇新的stroke並shift選擇其他同一邊的曲線
執行PaintEffects->Curve Utilities-> set Stroke Control Curves
3.選擇新的stroke並選hair_side_stroke01執行PaintEffects->share One Brush
(讓你只要調整hair_side_stroke01的屬性就會影響新的那條stroke)
4.選擇留海的曲線執行Attach Brush to Strokes及Set Stroke Control Curves
5.命名其為 hair_front_stroke
6.選擇hair_side_stroke01執行PaintEffects->Get Setting from selected stroke
7.選擇hair_front_stroke執行PaintEffects-> apply setting to selected strokes
 
Part7 Optimizing your hair
現在前面的頭髮看起來不太對而側邊的頭髮厚度不夠因此還要再做一些調整
1.選hair_front_brush 打開attribute editor 修改tubesPerStep=10 segments=24 Behavior|forces curveAttract = -0.041
(讓頭髮稍微散開 不會揪在一起)
2.選hair_side_brush curveAttract設為-0.050
3.如要讓黈法看起來亂一點就再調seed value and tube Rand values

我們都知道 人的頭髮厚薄不平均 因為我們會去剪頭髮 例如前額的頭髮較薄 後面的頭髮較厚
或者側面的頭髮會比後面密集 這裡我們要使用 pressure curve 去告訴Paintfx哪裡的頭髮要較密集
4.選擇hair_side_stroke01執行PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/option
調整control points=10 offset scale=0.05 執行後會出現一條pressure curve 如果pressure curve
離hair_side_stroke01 太近你必須重調offset Scale 若要刪除則在stork 屬性編輯器pressure Mapping 項下
再pressureMin3上按右鍵選deleteExpression
5.如果你滿意你的pressure curve位置的話則打開pressreMapping
並設置pressureMapping1=tubes Per Step set pressure min1=0.1 pressureMax1=1

6.關閉其他pressureMappings以免發生意外 現在必須去調整pressureCurve的cv點 往
上移動中間的cv點 使其比其他cv點的位置高 如果你沒看到頭髮厚度有何改變則稍微調整pressureMin1
7.同時降低前後的cv點位置讓前面及後面頭髮較薄

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